當下,女性向市場已經(jīng)成為了一片新的藍海,行業(yè)白皮書中不斷更新的數(shù)據(jù)也在向外界宣示著,女性向市場存在諸多機會亟待挖掘。
2019年7月30日,數(shù)字娛樂研究機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)半年度報告》,據(jù)報告顯示,2019年上半年,中國游戲女性用戶實際收入達260.8億元,占整體游戲市場收入的22.97%;用戶規(guī)模突破2.93億人,占中國游戲用戶規(guī)模的45%。從上述內(nèi)容可知,盡管女性用戶即將和男性用戶持平,但收入仍存在相當大的提升空間,機會肉眼可見。

女性向市場也會經(jīng)歷野蠻生長,而后慢慢沉淀
游戲智庫:六月份的時候,我看到過咸魚游戲的下半年發(fā)行計劃,其中有兩款女性向手游——“成功的女性向手游”是如何理解的?
衛(wèi)東冬:每個人的看法不同,對于“成功的女性向手游”這一概念也就見仁見智。但可以肯定的是,由于我們是典型的發(fā)行公司,所以在2019
年1月至今的這段時間內(nèi),我們在游戲上的資金消耗一定能排在國內(nèi)市場前列。之所以如此,在于我們希望能夠在下半年摸索出與傳統(tǒng)套路截然不同的打法,包括明星化,游戲包裝等等,甚至帶領(lǐng)起一個女性市場發(fā)行2.0的方案。
上述想法其實和4年前我們推出體育策略競技游戲《最佳陣容》時很像,都是在市場爆發(fā)的初期進入其中,而后慢慢的在市場的廝殺中存活下來。當時這款產(chǎn)品也成為了咸魚游戲的第一個標簽,如今,還在做足球游戲的廠商就比幾年前少了很多,所以我認為女性市場也會經(jīng)歷這個周期。
此外,我們在制作產(chǎn)品時,有幾個標準是絕對要考慮的,第一是具備足夠的差異化,第二是制作的標準要足夠的高。對于如何把控上述標準,我們認為最主要的就是在任何一個時期下,都要具備市場頂尖產(chǎn)品的素質(zhì)。
游戲智庫:
衛(wèi)東冬:首先當下國內(nèi)市場成功的女性向游戲屈指可數(shù),所以這一數(shù)據(jù)的參考價值也就并不是特別明顯。我覺得在當下這個時間點,廠商們更應(yīng)該將女性向市場這塊蛋糕做大,從而吸引更多的制作團隊加入進來。在這期間,我們也會保持產(chǎn)品自身的特點,使其實現(xiàn)突破,并保證不脫離我們?yōu)槠渲贫ǖ臉藴省?/font
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游戲智庫:就整個市場來說,女性向手游產(chǎn)品對于IP完全沒有依賴嗎?
衛(wèi)東冬:我覺得關(guān)于IP,女性向產(chǎn)品和體育類產(chǎn)品的需求是完全相反的。IP對于體育類產(chǎn)品至關(guān)重要,包括球員的授權(quán)、俱樂部的授權(quán)、相關(guān)賽事等等,而女性向產(chǎn)品則并不是很需要IP。
女性向市場是近些年才出現(xiàn)的概念,它還處在從0到1的過程中,在我看來,目前投身于女性向市場的廠商們更多是在創(chuàng)造,咸魚游戲也是一樣。咸魚游戲創(chuàng)造的內(nèi)容可能是《宮廷秘傳》IP,或是以傳統(tǒng)文化為基礎(chǔ)的女性向游戲,其他廠商則是在創(chuàng)造其他內(nèi)容。
游戲智庫:有數(shù)據(jù)顯示,女性游戲市場未來三年預(yù)計會有近140億的增長空間。您覺得,這部分機會掌握在誰手里?
衛(wèi)東冬:市場最終會掌握在對用戶、對內(nèi)容有高度敬畏之心的團隊那里,也會掌握在對該領(lǐng)域具備高度熱愛的、真心為該領(lǐng)域付出的、不斷的用高標準要求自己的團隊手中。進入市場的先后順序并不能決定機會掌握在誰的手中,無論是先發(fā)優(yōu)勢還是后發(fā)制人,都會隨著時間的推移而消失。
若賦予標簽,希望是“很專業(yè)、很職業(yè)”
游戲智庫:
衛(wèi)東冬:
關(guān)于心得,首先我們對于上述兩款女性向游戲的期望,和咸魚游戲4年前推出《最佳陣容》時一樣。就是希望它們能夠長期的創(chuàng)造收益,而非停留在短期效益或是創(chuàng)造高名次。其次,一定要令其走向國際化。我們更看重游戲蘊藏的文化,以及深受這些游戲文化影響的人群,,而文化的影響不單單限于國內(nèi),所以全球化也是我們必須要走的一條路。
游戲智庫:
衛(wèi)東冬:在8月份,我們將圍繞佘詩曼代言進行一系列的動作,包括品牌和廣告方面、游戲內(nèi)各式聯(lián)動等。合作方面也會進行一些跨界合作,包括面膜品牌,浦發(fā)銀行信用卡等,線下的活動也在落地。游戲內(nèi),未來我們會進一步深化社交內(nèi)容,總之,未來我們的開發(fā)創(chuàng)新會圍繞兩個方面來進行,第一、基于傳統(tǒng)文化,第二、基于女性的實際需要。
游戲智庫:
衛(wèi)東冬:之前我們曾做過一項用戶調(diào)查,得出的結(jié)果是玩家們更為看中代言人的口碑,人品,以及他們的作品。所以我們才會邀請佘詩曼來代言,首先她是港姐出身,人品和作品在大陸也有較高的美譽度。至于草根向我們也在嘗試,不過無論是明星向還是草根向,都要符合我們的標準,即要有好的人品,很高的職業(yè)度和敬業(yè)度。
游戲智庫:
衛(wèi)東冬:文化內(nèi)容對于游戲的幫助,是無法在短期內(nèi)展現(xiàn)出來的。在我看來,游戲企業(yè)的確需要具備一定的社會責任感,所以我們也力求將傳統(tǒng)文化植入到游戲中,但這種植入不能過分突兀,一定要迎合玩家的興趣。
游戲智庫:“專業(yè)女性向手游發(fā)行”的標簽?
衛(wèi)東冬:創(chuàng)業(yè)之初,咸魚游戲在準備第一款產(chǎn)品的時候并不盲從,也并未跟風(fēng)。時至今日,盡管我們在曾經(jīng)大火的MMO市場和放置類市場也有些許嘗試,但我們的重心并未離開體育類和女性向市場。之所以會被打上“專業(yè)女性向手游發(fā)行”的標簽,是因為近段時間我們把工作重心放到了《戀世界》和《宮廷秘傳》兩款產(chǎn)品上。
近些年,我們的發(fā)行業(yè)務(wù)遍及海內(nèi)外,研發(fā)業(yè)務(wù)也有新的突破。所以我希望咸魚游戲的工作者在外人眼中,是一群懂游戲、愛游戲、專業(yè)、職業(yè)的游戲人。標簽永遠是別人賦予給你的,若真的被冠以一個標簽,我希望能夠給咸魚游戲打上“很專業(yè)、職業(yè)的合作伙伴”,或是“綜合性游戲公司”這樣的標簽。
希望借助《戀世界》,成為國內(nèi)市場開拓者
游戲智庫:《戀世界》在專業(yè)配樂、明星配音、題材劇情等方面下了很大的成本。這款產(chǎn)品的定位與傳統(tǒng)的女性向手游有何不同?
衛(wèi)東冬:《戀世界》算是當下女性市場中較為創(chuàng)新的一款產(chǎn)品,說實話,中國的女性向產(chǎn)品與國外同品類知名產(chǎn)品還存在一定差距。咸魚游戲之所以簽下《戀世界》的發(fā)行權(quán),并且嘗試很多新的打法,做出了很多的全新嘗試,就是希望在為用戶帶去全新體驗的同時,令其成為國內(nèi)市場的先行者、開拓者。
游戲智庫:2019年下半年,除了發(fā)力女性向手游,咸魚游戲還有其他重點嗎? 衛(wèi)東冬:今年8月底,我們的足球手游《決勝足球》將在iOS正式上線,十一前后,《超燃冒險團》也將公測,這兩款游戲的準備時間都長達一年半以上。 游戲智庫:對自家的每一款產(chǎn)品都會進行3D化嗎?能否理解為,咸魚游戲想要讓產(chǎn)品整體IP化? 衛(wèi)東冬:我們更為看重2D與3D并重,從技術(shù)角度來講,2D與3D的制作方式是不同的,也一定會為玩家?guī)ジ鼮槎嘣捏w驗。我們的體育類產(chǎn)品和女性向產(chǎn)品都是既有2D也有3D,包括《塞爾之光》也有兩個視角,2.5D和3D。
游戲智庫:5G時代對于游戲行業(yè)來說,是純粹的機遇嗎?游戲廠商應(yīng)該保守一些,還是激進一些?
衛(wèi)東冬:我認為硬件設(shè)備的革命會對游戲行業(yè)帶來巨大的影響,比如PC到移動設(shè)備,智能手機解決了幾十億人隨時隨地上網(wǎng)的問題,這是硬件的功勞。5G時代的到來確實能夠?qū)τ螒蛐袠I(yè)產(chǎn)生一定影響,但影響不會像硬件革命那般強烈。對于內(nèi)容產(chǎn)業(yè)來說,最重要的是內(nèi)容,是創(chuàng)意,我個人最關(guān)心的還是團隊的創(chuàng)意和內(nèi)容制作標準是否跟上了時代的發(fā)展。